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Hey, GommeHD.net Team, ich weiss nicht aber da Training ein neuer Spielmodi ist denke ich das ihr Feedback haben wollt und zwar erstmal Dinge die ich negativ finde:
1. [Zu MLG Rush] in cw habt ihr wenn man spawnt ein delay drinne damit man mit respawncode nicht sofort losrennen kann, aber iniMLG Rush kann man sofort losrennen und somit ist es irgendwie schwer das Bett zu holen weil man selten ungestört das Bett abbauennkann

2. [Zum DM] Der Timer wenn man das Kit auswählen kann, ist glaube ja auf 15sekunden, wie wäre es wenn alle in der Runde ein Kit ausgewählt haben der Timer auf 3 sek runtergeht und insgesamt das man dieses "Fenster" bzw GUI schliessen kann wenn man das Kit ausgewählt hat und nicht erst nach den 15sek, noch dazu wäre es cool wenn man healpots bekommt, weil Logo man soll das DM nicht wie in nem CW so lange laufen lassen, aber wenn es ein Training ist warum söllte es dann nicht so sein? Und am besten auch mehr als nur 1stack Blöcke, aber in Cores und SG habe ich nichts an den Kits auszusetzen

Und die Dinge die ich extrem nice finde und ein positives Feedback:
1. MLG Rush, ich finde man bekommt in dem Spielmodi absolut mehr Hits als in den ganzen anderen Modis, kann es sogar sein das dort ein anderes Anti-Cheat drauf ist, da man dort ja selber leaven kann? Ich fände es wenn es so wäre mega nice und Feier diesen Spielmodi

2.Stickfight, kann man nichts aussetzen und finde es echt nice das es diesen Modi nun auf gomme gibt, natürlich 1000leute sagen "Minimimi kopiert" aber wow, bei sowas kann man nicht von kopiert reden, weil jeder Server hat doch auch z.b bw, und da sagt auch keiner das es kopiert ist.. aber naja extrem nice und bitte nichts dran ändern

3.DM, Es gibt noch vereinzelte Buggs aber insgesamt macht der Modi extrem Spass Vorallem DM, das kann man aixh Mal zu 2 spielen mit 2 Leuten zusammen die man nicht kennt und es bockt sich noch, wirklich eine nice und gut umgesetzt Idee, Vorallem das mit den Roles.



Und jetzt Einfälle die mir beim spielen kamen wo ich irgendwie toll fände aber ich nicht weiss ob das eine gute Idee wäre:
1. Elo system in MLG Rush, also wie das frühere Training also das Elo system in 1vs1, und das Elo wird getauscht wenn einer die 10 Punkte hat, und somit kommt man auch nur am Anfang mit +-70elo in die selbe Runde.

2. In Stickfight Leitern, ich fände es nice wenn man 1ne Leiter hat und damit mehr Taktik hat.

Aber alles in einem extrem guter Modi und tolle Idee.

Grüsse Rapha
 
Hey, GommeHD.net Team, ich weiss nicht aber da Training ein neuer Spielmodi ist denke ich das ihr Feedback haben wollt und zwar erstmal Dinge die ich negativ finde:
1. [Zu MLG Rush] in cw habt ihr wenn man spawnt ein delay drinne damit man mit respawncode nicht sofort losrennen kann, aber iniMLG Rush kann man sofort losrennen und somit ist es irgendwie schwer das Bett zu holen weil man selten ungestört das Bett abbauennkann

2. [Zum DM] Der Timer wenn man das Kit auswählen kann, ist glaube ja auf 15sekunden, wie wäre es wenn alle in der Runde ein Kit ausgewählt haben der Timer auf 3 sek runtergeht und insgesamt das man dieses "Fenster" bzw GUI schliessen kann wenn man das Kit ausgewählt hat und nicht erst nach den 15sek, noch dazu wäre es cool wenn man healpots bekommt, weil Logo man soll das DM nicht wie in nem CW so lange laufen lassen, aber wenn es ein Training ist warum söllte es dann nicht so sein? Und am besten auch mehr als nur 1stack Blöcke, aber in Cores und SG habe ich nichts an den Kits auszusetzen

Und die Dinge die ich extrem nice finde und ein positives Feedback:
1. MLG Rush, ich finde man bekommt in dem Spielmodi absolut mehr Hits als in den ganzen anderen Modis, kann es sogar sein das dort ein anderes Anti-Cheat drauf ist, da man dort ja selber leaven kann? Ich fände es wenn es so wäre mega nice und Feier diesen Spielmodi

2.Stickfight, kann man nichts aussetzen und finde es echt nice das es diesen Modi nun auf gomme gibt, natürlich 1000leute sagen "Minimimi kopiert" aber wow, bei sowas kann man nicht von kopiert reden, weil jeder Server hat doch auch z.b bw, und da sagt auch keiner das es kopiert ist.. aber naja extrem nice und bitte nichts dran ändern

3.DM, Es gibt noch vereinzelte Buggs aber insgesamt macht der Modi extrem Spass Vorallem DM, das kann man aixh Mal zu 2 spielen mit 2 Leuten zusammen die man nicht kennt und es bockt sich noch, wirklich eine nice und gut umgesetzt Idee, Vorallem das mit den Roles.



Und jetzt Einfälle die mir beim spielen kamen wo ich irgendwie toll fände aber ich nicht weiss ob das eine gute Idee wäre:
1. Elo system in MLG Rush, also wie das frühere Training also das Elo system in 1vs1, und das Elo wird getauscht wenn einer die 10 Punkte hat, und somit kommt man auch nur am Anfang mit +-70elo in die selbe Runde.

2. In Stickfight Leitern, ich fände es nice wenn man 1ne Leiter hat und damit mehr Taktik hat.

Aber alles in einem extrem guter Modi und tolle Idee.

Grüsse Rapha


Das der GUI timer verkürzt wird wenn alle ausgewählt haben fände ich auch Klasse. Mein Clan und ich haben gestern wortwörtlich Aggression bekommen :'D

Zum Elo-System:
Was genau hat ein Elo-System mit Training zu tun?

Somit wäre es ein eigenständiger Spielmodi, wo auch nurnoch um die Wette geschwitzt wird.

Wie das Wort schon sagt, übt man um besser zu werden. Ein elo-System währe demnach kontraproduktiv..


Mfg AlexandrosV
 
1. [Zu MLG Rush] in cw habt ihr wenn man spawnt ein delay drinne damit man mit respawncode nicht sofort losrennen kann, aber iniMLG Rush kann man sofort losrennen und somit ist es irgendwie schwer das Bett zu holen weil man selten ungestört das Bett abbauennkann
Ich finde es besser, da man so längere und spannendere Runden hat, da man nicht nach einmal sterben direkt verloren hat, so muss man sich jetzt ein wenig mehr anstrengen und es ist taktischer.
1. Elo system in MLG Rush, also wie das frühere Training also das Elo system in 1vs1, und das Elo wird getauscht wenn einer die 10 Punkte hat, und somit kommt man auch nur am Anfang mit +-70elo in die selbe Runde.
Fände ich nicht gut, weil es dann kein Training mehr ist, dann leiber ein 1vs1 Kit daraus machen.
2. In Stickfight Leitern, ich fände es nice wenn man 1ne Leiter hat und damit mehr Taktik hat.
Fände ich gut, aber nur bei OneStack und evtl. ThreeStack.
 
[Zu MLG Rush] in cw habt ihr wenn man spawnt ein delay drinne damit man mit respawncode nicht sofort losrennen kann, aber iniMLG Rush kann man sofort losrennen und somit ist es irgendwie schwer das Bett zu holen weil man selten ungestört das Bett abbauennkann
Da man das Bett nicht zubauen kann, finde ich den instant Respawn gut. Sonst hätte man schon so gut wie verloren, wenn man 10 Blöcke vom Bett entfernt runtergekickt wird.
 

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