Ich hätte eine Idee, wie man die Farminghöhlen abwechslungsreicher gestalten und gleichzeitig neuen Fortschritt ins System bringen könnte.
1. Neue Diamant–Smaragd-Ebene (ab ca. 25.000 abgebauten Blöcken)
Auf dieser Ebene könnten etwas stärkere Mobs spawnen. Beim Abbauen von Erzen erscheinen gelegentlich Silberfische, zusätzlich könnten vereinzelt Spinnen auftreten. Die Spawnrate muss dabei nicht höher sein als auf den bisherigen Ebenen, die Mobs sollten lediglich etwas stärker sein, um mehr Herausforderung und Abwechslung zu bieten.
2. Neue Nether/Quarz-Ebene (ab ca. 30.000 abgebauten Blöcken)
Hier würden typische Nether-Mobs wie Magma Cubes oder Wither-Skelette auftauchen. Diese Ebene würde optisch und spielerisch eine deutliche Abwechslung darstellen und das Gefühl vermitteln, in einen neuen Bereich vorzudringen.
3. Einführung eines Schwert-Levels
Für zusätzliche Motivation könnte ein Schwert-Level-System eingeführt werden: Je mehr Mobs man besiegt, desto stärker wird das Schwert automatisch. Dadurch entsteht ein natürlicher Fortschrittsweg, der die Mob-Ebenen attraktiver macht und Spieler motiviert, sie regelmäßig zu nutzen.
Ich hoffe diese Vorschläge konnten überzeugen
Btw dann ist das jetzt offiziell mein 100Beitrag xD
Mit saftigen Grüßen
OrangenSaftLP
1. Neue Diamant–Smaragd-Ebene (ab ca. 25.000 abgebauten Blöcken)
Auf dieser Ebene könnten etwas stärkere Mobs spawnen. Beim Abbauen von Erzen erscheinen gelegentlich Silberfische, zusätzlich könnten vereinzelt Spinnen auftreten. Die Spawnrate muss dabei nicht höher sein als auf den bisherigen Ebenen, die Mobs sollten lediglich etwas stärker sein, um mehr Herausforderung und Abwechslung zu bieten.
2. Neue Nether/Quarz-Ebene (ab ca. 30.000 abgebauten Blöcken)
Hier würden typische Nether-Mobs wie Magma Cubes oder Wither-Skelette auftauchen. Diese Ebene würde optisch und spielerisch eine deutliche Abwechslung darstellen und das Gefühl vermitteln, in einen neuen Bereich vorzudringen.
3. Einführung eines Schwert-Levels
Für zusätzliche Motivation könnte ein Schwert-Level-System eingeführt werden: Je mehr Mobs man besiegt, desto stärker wird das Schwert automatisch. Dadurch entsteht ein natürlicher Fortschrittsweg, der die Mob-Ebenen attraktiver macht und Spieler motiviert, sie regelmäßig zu nutzen.
Ich hoffe diese Vorschläge konnten überzeugen
Btw dann ist das jetzt offiziell mein 100Beitrag xD
Mit saftigen Grüßen
OrangenSaftLP