Sowohl Canyon als auch Wildernes haben das Problem das der Bedrock flach/zu einfach erreichbar ist das führt dazu das sobald mann das Bedrock erreicht was druchaus möglich ist entweder inerhalb von maximal 45 Sekunden die Runde beendet weil beide Spieler in dem jeweils anderem 5 Crystals placen und nichts diese blockiert oder einer pearlt sofort das ganze Hole nach oben.Vorallem bei Spielern die gerne Respawnanker benutzen/sich runter graben um zu Crystaln ist der Bedrock durchaus erreichbar.Cpvp ist ein Modus bei dem es draum geht dem Gegner alle Totems zu poppen und normalerweise nicht ihn zu quickdropen außerdem ist es unnötig einen intensen fight abbrechen zu müssen weil das Bedrock aufeinmal unter einem erscheint.
Dabei sind 2 Lösungsansätze möglich:
1.Das Bedrock genauso positionieren wie es in Vanilla Minecraft zu finden ist,dies sorgt dafür das mann beim Bedrock nicht sofort sterben kann und wenn mann lust hat den fight in einer anderen Art weiterführen kann ohne den spiel Flow zu beinflussen.
2.Das Bedrock setzt nach 100-200 Steinen/50-100 Deepslate später ein was dafür sorgt das mann das Bedrock unabsichtlich nicht erreichen kann.
Ich würde den 2. Lösungansatz vorziehen aber beides wäre möglich.
Dabei sind 2 Lösungsansätze möglich:
1.Das Bedrock genauso positionieren wie es in Vanilla Minecraft zu finden ist,dies sorgt dafür das mann beim Bedrock nicht sofort sterben kann und wenn mann lust hat den fight in einer anderen Art weiterführen kann ohne den spiel Flow zu beinflussen.
2.Das Bedrock setzt nach 100-200 Steinen/50-100 Deepslate später ein was dafür sorgt das mann das Bedrock unabsichtlich nicht erreichen kann.
Ich würde den 2. Lösungansatz vorziehen aber beides wäre möglich.
Zuletzt bearbeitet: