Hallo TTT Community,
Story:
Man spielt eine Runde sieht 3 Spieler die auf denn Dete gehen und tötet sie dabei sieht ein weiterer Spieler die Schlägerei und setzt sich Heldenhaft ein und killt denn letzten Spieler. (Weil meistens der Traitor der letzte ist...)
So wie kann man sowas verhindern? Dazu habe ich zwei Confirm Möglichkeiten.
1. Automatischer Prov: Dabei wird der Traitor Killer als Inno gezeigt. Großer Nachteil macht so manche spiel Methoden Kaput (Sagen als Traitor er war Traitor)
2. Spieler können Confirmen: Jeder Spieler bekommt einen Stick womit man 3 Spieler Confirmen kann.
(Edit) Eventuell auch nur 1 Confirm Pro Spieler
(Edit) 3. Inno kann Confirmen bekommt aber dabei keine Akte.
(Als Traitor könnte man sagen habe ihn nicht Confirmt damit der Dete denn Killer lesen kann.)
Die zweite Möglichkeit macht wohl den Dete Unwichtiger aber würde in vielen fällen RDM eingrenzen. Nebenbei würde es auch mehr das Garrys Mod Spielerlebnis geben.
Wie man sieht beide Möglichkeiten haben Nachteile daher fällt es denn Server auch schwer sowas hinzubekommen am Besten ist einfach wenn Jeder TTT Spieler versucht solche Situationen ruhig zu beheben (z.B. Kurz warten was der Überlebende macht meist schreibt man das man einen Traitor gekillt hat.)
Story:
Man spielt eine Runde sieht 3 Spieler die auf denn Dete gehen und tötet sie dabei sieht ein weiterer Spieler die Schlägerei und setzt sich Heldenhaft ein und killt denn letzten Spieler. (Weil meistens der Traitor der letzte ist...)
So wie kann man sowas verhindern? Dazu habe ich zwei Confirm Möglichkeiten.
1. Automatischer Prov: Dabei wird der Traitor Killer als Inno gezeigt. Großer Nachteil macht so manche spiel Methoden Kaput (Sagen als Traitor er war Traitor)
2. Spieler können Confirmen: Jeder Spieler bekommt einen Stick womit man 3 Spieler Confirmen kann.
(Edit) Eventuell auch nur 1 Confirm Pro Spieler
(Edit) 3. Inno kann Confirmen bekommt aber dabei keine Akte.
(Als Traitor könnte man sagen habe ihn nicht Confirmt damit der Dete denn Killer lesen kann.)
Die zweite Möglichkeit macht wohl den Dete Unwichtiger aber würde in vielen fällen RDM eingrenzen. Nebenbei würde es auch mehr das Garrys Mod Spielerlebnis geben.
Wie man sieht beide Möglichkeiten haben Nachteile daher fällt es denn Server auch schwer sowas hinzubekommen am Besten ist einfach wenn Jeder TTT Spieler versucht solche Situationen ruhig zu beheben (z.B. Kurz warten was der Überlebende macht meist schreibt man das man einen Traitor gekillt hat.)
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