CityBuild Limit Anpassungen

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GommeHDnet

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20 Feb. 2016
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Heyho Minecraftfreunde,

seit dem Update auf Minecraft 1.16 kam es zu teils massiven Laggs und Performanceproblemen auf den Plotwelten. In den vergangenen Wochen haben wir viele Optimierungen an der Serversoftware und an unseren Plugins vorgenommen und konnten dadurch die Performanceprobleme bereits verbessern.
Leider kommt es jedoch immer noch gerade in den Nachmittags- und Abendstunden zu Laggs, weswegen wir die Limits auf den Plots noch einmal anpassen müssen. In diesem Zuge werden die Limits für Mobs und Dorfbewohner verringert, da insbesondere letztere seit Minecraft 1.16 zu massiven Laggs führen. Die Limits für Trichter und Bilderrahmen konnten wir im Gegenzug dazu erhöhen. Die niedrigen Limits für diese standen in den vergangenen Wochen in der Kritik und wir konnten Laggs, die durch viele Bilderrahmen entstanden sind, größtenteils vermeiden.

Die konkreten Werte wurden mit unserem Content- und Expert-Team abgesprochen und wir hoffen, damit für alle ein gutes Spielerlebnis ohne massive Laggs sicherzustellen.

Die Limits skalieren weiterhin mit der Anzahl gemergter Plots. Allerdings gibt es je nach Kategorie eine Grenze für die Plotgröße, ab der das Limit nicht mehr ansteigt. Im Folgenden ist eine Tabelle mit den Konkreten Anpassungen der Limits. Dabei steht die Zahl in den Klammern für die Differenz zum alten Wert:

cb_limits.png

Wir hoffen auf euer Verständnis und bitten euch, alle Mobs und Blöcke, die das Limit überschreiben selbständig zu entfernen. Dafür habt ihr eine Frist von zwei Wochen, also konkret bis zum 07.02.2021. Danach werden wir uns Grundstücke, die weiterhin das Limit überschreiten, anschauen und dabei Mobs und Blöcke, die (nicht geringfügig) über dem Limit liegen, entfernen.

Dies ist der Erste Schritt einer Reihe von Anpassungen auf den Plotwelten, um möglichst allen Spielern ein gutes Spielergebnis zu ermöglichen. Weitere Änderungen werden in den nächsten Wochen folgen!

Mit freundlichen Grüßen
Eurer GommeHD.net CityBuild Team
 
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