Huhu
,
ich möchte mich nun mal von Schwitzer JL verabschieden und ein neues Kapitel eröffnen, sodass die Casual Hüpfer-Community auch mal mehr spaß empfindet.
Folgende JL Probleme gibt es derzeit die abgeschafft werden sollten: Lange Module, Schwierige Module und Skillgab Unterschied in Jnr und Pvp sind zu groß.
Ich habe mir Gedanken gemacht und habe für die jeweiligen Problemen eine Lösung erschaffen.
Jump and Run
Da müsste man meiner Meinung nach komplett nachrüsten. Dazu zählt auch die Verkürzung der Module.
Lösungen:
Schwierigkeitsgrad der Sprungewerte
- Easy Module: Maximale Schwierigkeit von 3er Sprüngen.
- Medium Module: Maximale Schwierigkeit von 3er und einem 1-Hoch-Sprung.
- Hard Module: Maximale Schwierigkeit von Ladder-Up, 4er Sprung und Pessi-Sprüngen.
- Ultra Module: Maximale Schwierigkeit von Semi Headhitter und ohne komplexe Zaun- oder Leitersprünge.
Bonus Checkpoint
Der Bonus-Checkpoint ist ein einmalig nutzbarer Zusatz-Savepoint, der dir erlaubt, an einer schwierigen Stelle im Easy und Medium Modulen einen individuellen Speicherpunkt zu setzen.
Ab dem Easy-Modul erhältst du einen Blauen Farbstoff – dein Bonus-Checkpoint-Item. Du kannst diesen Farbstoff verwenden, um an einer schwierigen Stelle einen einmaligen Bonus-Checkpoint zu setzen.
Zuerst musst du mit rechts klick aufm Farbstoff deine Position speichern, danach wirst du direkt beim Bonus-Checkpoint wiederbelebt – aber nur einmal pro Modul! Nach dem ersten Gebrauch verfällt der Bonus-Checkpoint, und beim nächsten Fehlschlag wirst du beim normalen Checkpoint wieder erscheinen. Das Item sorgt für ein besseres Spielerlebnis für Casual-Spieler, indem es eine zusätzliche Sicherheitsmaßnahme bietet, die den Fortschritt erleichtert – ohne den allgemeinen Schwierigkeitsgrad zu senken.
Vereinfachte Version der Module
Nach 20 Fails bei einem Hard und 30 Fails bei einem Ultra Modul, wird automatisch eine vereinfachte Version des Jump and Runs auftauchen.
Somit würde der Skillgab Unterschied verringert und eventuell höhere Chancen für Casuals ins Ziel zu schaffen. Vielleicht wäre es auch Sinnvoll dieses Feature bei den monatlichen Stats zu begrenzen. Ein Beispiel: Nach 10k oder 20k Punkten wird dieses Feature für den Spieler deaktiviert. (wird natürlich auch im Chat angezeigt)
Neues Loot-System
Ich würde mir wünschen dass man automatisch die Items nach eines Checkpoints ins Inventar bekommt. Rüstungen, Bogen und Steaks sind fix geregelt und die Lootitems Eisen, Gold, Apfel, Tnt, Cobweb, Flint, Pfeile (auch die exklusiven), Crossbow, Sticks, Werkbank, Enchanter, Speedfeder, Healpotion, Level Bottles, Eisenschwert und Kuchen sind wie davor Randomized.
Sobald man das Checkpoint erreicht, werden die Rüstungsteile automatisch übernommen. (erleichtert die Inventarsortierung und kein unnötiges Looten)
Ums besser zu verstehen habe ich eine Tabelle erstellt:
PVP - Deathmatch
Eine Modernisierung wäre da eine Notwendigkeit.
Vorschläge:
Tresor
Das Tresor wird in jeder Map fix vorhanden sein.
Jeder der nach dem Finish oder ende des Jump and Run Parts bei Easy oder Medium Modul war, bekommt den Tresor Schlüssel.
Für den Easy Modul finish erhält man den Kupferschlüssel
Für den Medium Modul finish erhält man den Eisenschlüssel
Nach Beendigung der Jnr-Phase bekommt man dies automatisch ins Inventar. Natürlich verfällt das Item nach 1 maligem verbrauch sofort.
Mit einem Rechtsklick ins Tresor erhält man die hervorgerufen Items automatisch ins Inventar. (1 Item pro Schlüssel)
Die Tresorschlüssel kann man weder droppen, noch bei der Deathtruhe einsammeln. (sie verschwindet nach 3 deaths)
Folgende Items kann man erhalten, wenn man den Kupferschlüssel hat: Eisenhose 20%, Eisenschuhe 30%, 4 Gold 40%, Cobwebs 40% und Eisen 20%.
Folgende Items kann man erhalten, wenn man den Eisenschlüssel hat: Speedfedern 10%, Crossbow 10%, Level Bottles 40% und Eisenhose 30%.
Loch des Grauens
Um den schlechten Spielern auch mal eine Chance geben zu gewinnen, habe ich mir was verrücktes überlegt.
Nach dem der End-Countdown der PvP-Phase auf 15 Sekunden verblieben ist, wird auf der Map zufällig außerhalb des Endpunktes ein 1x1 Endloch spawnen.
Sobald man in dieses Loch reinspringt gewinnt man die Runde. (Bei Nuketown würde ich dies auf 10 Sekunden reduzieren)
Damit man nicht jede Runde auf Glück in das Endloch spielt, würde ich Vorschlagen dass man das aufm JL-Schild in der Lobby hinschreibt.
Und die Chance dass genau so ein Schild kommt auf selten einstufen. (1 Schild mit Endloch in 30 Minuten)
Wenns gut ankommt könnte mans so machen dass das eine Schild ohne Endloch und das andere mit benutzt wird.
Mit etwas Glück kann ich das Team mit meinen kreativen Einfällen dazu anregen, ein frisches Update umzusetzen. Eure Meinungen, Vorschläge oder Kritik sind wie immer herzlich willkommen – schreibt sie gerne in die Kommentare!
Liebe Grüße,
Crown

ich möchte mich nun mal von Schwitzer JL verabschieden und ein neues Kapitel eröffnen, sodass die Casual Hüpfer-Community auch mal mehr spaß empfindet.
Folgende JL Probleme gibt es derzeit die abgeschafft werden sollten: Lange Module, Schwierige Module und Skillgab Unterschied in Jnr und Pvp sind zu groß.
Ich habe mir Gedanken gemacht und habe für die jeweiligen Problemen eine Lösung erschaffen.
Jump and Run
Da müsste man meiner Meinung nach komplett nachrüsten. Dazu zählt auch die Verkürzung der Module.
Lösungen:
Schwierigkeitsgrad der Sprungewerte
- Easy Module: Maximale Schwierigkeit von 3er Sprüngen.
- Medium Module: Maximale Schwierigkeit von 3er und einem 1-Hoch-Sprung.
- Hard Module: Maximale Schwierigkeit von Ladder-Up, 4er Sprung und Pessi-Sprüngen.
- Ultra Module: Maximale Schwierigkeit von Semi Headhitter und ohne komplexe Zaun- oder Leitersprünge.
Bonus Checkpoint
Der Bonus-Checkpoint ist ein einmalig nutzbarer Zusatz-Savepoint, der dir erlaubt, an einer schwierigen Stelle im Easy und Medium Modulen einen individuellen Speicherpunkt zu setzen.
Ab dem Easy-Modul erhältst du einen Blauen Farbstoff – dein Bonus-Checkpoint-Item. Du kannst diesen Farbstoff verwenden, um an einer schwierigen Stelle einen einmaligen Bonus-Checkpoint zu setzen.
Zuerst musst du mit rechts klick aufm Farbstoff deine Position speichern, danach wirst du direkt beim Bonus-Checkpoint wiederbelebt – aber nur einmal pro Modul! Nach dem ersten Gebrauch verfällt der Bonus-Checkpoint, und beim nächsten Fehlschlag wirst du beim normalen Checkpoint wieder erscheinen. Das Item sorgt für ein besseres Spielerlebnis für Casual-Spieler, indem es eine zusätzliche Sicherheitsmaßnahme bietet, die den Fortschritt erleichtert – ohne den allgemeinen Schwierigkeitsgrad zu senken.
Vereinfachte Version der Module
Nach 20 Fails bei einem Hard und 30 Fails bei einem Ultra Modul, wird automatisch eine vereinfachte Version des Jump and Runs auftauchen.
Somit würde der Skillgab Unterschied verringert und eventuell höhere Chancen für Casuals ins Ziel zu schaffen. Vielleicht wäre es auch Sinnvoll dieses Feature bei den monatlichen Stats zu begrenzen. Ein Beispiel: Nach 10k oder 20k Punkten wird dieses Feature für den Spieler deaktiviert. (wird natürlich auch im Chat angezeigt)
Neues Loot-System
Ich würde mir wünschen dass man automatisch die Items nach eines Checkpoints ins Inventar bekommt. Rüstungen, Bogen und Steaks sind fix geregelt und die Lootitems Eisen, Gold, Apfel, Tnt, Cobweb, Flint, Pfeile (auch die exklusiven), Crossbow, Sticks, Werkbank, Enchanter, Speedfeder, Healpotion, Level Bottles, Eisenschwert und Kuchen sind wie davor Randomized.
Sobald man das Checkpoint erreicht, werden die Rüstungsteile automatisch übernommen. (erleichtert die Inventarsortierung und kein unnötiges Looten)
Ums besser zu verstehen habe ich eine Tabelle erstellt:
| Module | Rüstung | Kampfausrüstung | Randomized Lootitems |
|---|---|---|---|
| Modul 1 (Easy) (Starterequip) | Full Gold | Fixes Item: Holzschwert | Fixes Item: 10 Steaks |
| Modul 2 (Easy) | Ketten Hose und Schuhe | Steinschwert | Sticks, Kuchen, Cobwebs, Äpfel, Gold, Werkbank und Tnt |
| Modul 3 (Easy) | Ketten Brust und Helm | Bogen | Cobwebs, Flint, Eisen, Pfeile |
| Modul 4 (Medium) | Eisen Helm | / | Lvl Bottles, Cobwebs, Pfeile, Enchanter |
| Modul 5 (Medium) | Eisen Schuhe | / | Cobwebs, Eisen und Speedfedern |
| Modul 6 (Medium) | Eisen Brust | / | Enchanter und Tnt |
| Modul 7 (Hard) | Eisen Hose | / | Speedfedern und Pfeile |
| Modul 8 (Hard) | Eisen Helm | / | Crossbow |
| Modul 9 (Hard) | / | / | Eisenschwert |
| Modul 10 (Ultra) | / | / | Healpotion und Lvl Bottles |
| Finish | Diamantschuhe (0 Fails=Diahelm) |
PVP - Deathmatch
Eine Modernisierung wäre da eine Notwendigkeit.
Vorschläge:
Tresor
Das Tresor wird in jeder Map fix vorhanden sein.
Jeder der nach dem Finish oder ende des Jump and Run Parts bei Easy oder Medium Modul war, bekommt den Tresor Schlüssel.
Für den Easy Modul finish erhält man den Kupferschlüssel

Für den Medium Modul finish erhält man den Eisenschlüssel

Nach Beendigung der Jnr-Phase bekommt man dies automatisch ins Inventar. Natürlich verfällt das Item nach 1 maligem verbrauch sofort.
Mit einem Rechtsklick ins Tresor erhält man die hervorgerufen Items automatisch ins Inventar. (1 Item pro Schlüssel)
Die Tresorschlüssel kann man weder droppen, noch bei der Deathtruhe einsammeln. (sie verschwindet nach 3 deaths)
Folgende Items kann man erhalten, wenn man den Kupferschlüssel hat: Eisenhose 20%, Eisenschuhe 30%, 4 Gold 40%, Cobwebs 40% und Eisen 20%.
Folgende Items kann man erhalten, wenn man den Eisenschlüssel hat: Speedfedern 10%, Crossbow 10%, Level Bottles 40% und Eisenhose 30%.
Loch des Grauens
Um den schlechten Spielern auch mal eine Chance geben zu gewinnen, habe ich mir was verrücktes überlegt.
Nach dem der End-Countdown der PvP-Phase auf 15 Sekunden verblieben ist, wird auf der Map zufällig außerhalb des Endpunktes ein 1x1 Endloch spawnen.
Sobald man in dieses Loch reinspringt gewinnt man die Runde. (Bei Nuketown würde ich dies auf 10 Sekunden reduzieren)
Damit man nicht jede Runde auf Glück in das Endloch spielt, würde ich Vorschlagen dass man das aufm JL-Schild in der Lobby hinschreibt.
Und die Chance dass genau so ein Schild kommt auf selten einstufen. (1 Schild mit Endloch in 30 Minuten)
Wenns gut ankommt könnte mans so machen dass das eine Schild ohne Endloch und das andere mit benutzt wird.
Mit etwas Glück kann ich das Team mit meinen kreativen Einfällen dazu anregen, ein frisches Update umzusetzen. Eure Meinungen, Vorschläge oder Kritik sind wie immer herzlich willkommen – schreibt sie gerne in die Kommentare!
Liebe Grüße,
Crown
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