[German]
Hallo, liebe GommeHD.net Community,
ich möchten etwas für den Spielmodus JumpLeague vorschlagen, nämlich ein Big JumpLeague-Event (BJLE).
Es werden in einer bestimmten Zeit 3-5 (oder auch mehr) Lobbys mit je 128 Spots gestartet. Diese Lobbys können zuerst Teammitglieder betreten, dann YouTuber/Premium+ Spieler und dann die restlichen User. Wenn das JnR anfängt, dauert es ca. 30 Sekunden bis alle User von der Lobby ins JnR teleportiert wurden.
Aufbau des J'n'R Parts:
Beim BJLE gibt es statt 10, 30 Parts. Die ersten acht Module können/sollen leicht sein. Die nächsten zwölf-13 sind dann Mittel und die restlichen Module sind schwer.
Kurz: 1-8 Leicht
9-20 (9-21) Mittel
21-30 (22-30) Schwer
Mit einer Zeit von 30 Minuten sollte genug Zeit sein, das J'n'R zu schaffen. Sollte ein Spieler dass J'n'R in unter 25 Minuten schaffen, so wird die restliche Zeit auf auf 5 Minuten begrenzt. (Im normalen JL auf 10 Sekunden.) Somit haben die anderen Spieler, die wenige Module vor dem Ziel sind, genug Zeit das Ziel zu erreichen.
Aufbau des PvP Parts:
Die PvP Map sollte ähnlich groß sein wie eine SG64er Map, wenn nicht sogar kleiner. (Bitte die Boarder nicht vergessen, nicht dass man irgendwo campen kann.) Jeder Spieler hat 5 Leben. Wie lange das Deathmatch dauert, könnt ihr unter dem Thread schreiben. Sollte ein Spieler einen anderen Spieler das letzte Leben wegnehmen, wäre es empfehlenswert, wenn man ca. 5(6) Sachen aus der Truhe nehmen könnte (Statt 3).
Wieso? Wegen der Nahrung, Pfeile und dem Equipment.
Diese Events gab es auch bei PlayMinity, jedoch hat es bei den ersten Events heftige Laggs und mehrere Ghostkills gegeben. Bei eurem Server wird das weniger der Fall sein, nachdem dieser Server höhere Leistung hat.
Inspiriert von PlayMinity
MfG \ 'Aaron
[English]
Dear GommeHD.net community,
I'd like to suggest something for the game mode JumpLeague, namely a Big JumpLeague event (BJLE).
In a certain time, 3-5 (or even more) lobbies with 128 spots each are started. These lobbies can first enter team members, then YouTuber / Premium + players and then the rest of the users. When the JnR starts, it takes about 30 seconds for all users to be teleported from lobby to JnR.
Structure of the J'n'R Part:
The BJLE has 30 parts instead of 10. The first eight modules can / should be easy. The next twelve-thirteen are medium and the remaining modules are heavy.
Short: 1-8 Easy
9-20 (9-21) Medium
21-30 (22-30) Hard
With a time of 30 minutes there should be enough time to finish the J'n'R. Should a player do J'n'R in less than 25 minutes, the rest of the time will be limited to 5 minutes. (In normal JL to 10 seconds.) Thus, the other players who are few modules in front of the goal, have enough time to reach the goal.
Structure of the PvP Part:
The PvP map should be similar in size to an SG64er map, if not smaller. (Please do not forget the boarders, not that you can camp anywhere.) Each player has 5 lives. How long the deathmatch lasts, you can write under the thread. If a player takes the last life away from another player, it would be recommended to take about 5 (6) items from the chest (instead of 3).
Why? Because of the food, arrows and the equipment.
These events were also on PlayMinity, but at the first events there were heavy laggs and several ghostkills. This will be less true for your server after this server has higher performance.
Inspired by PlayMinity
MfG \ 'Aaron
Hallo, liebe GommeHD.net Community,
ich möchten etwas für den Spielmodus JumpLeague vorschlagen, nämlich ein Big JumpLeague-Event (BJLE).
Es werden in einer bestimmten Zeit 3-5 (oder auch mehr) Lobbys mit je 128 Spots gestartet. Diese Lobbys können zuerst Teammitglieder betreten, dann YouTuber/Premium+ Spieler und dann die restlichen User. Wenn das JnR anfängt, dauert es ca. 30 Sekunden bis alle User von der Lobby ins JnR teleportiert wurden.
Aufbau des J'n'R Parts:
Beim BJLE gibt es statt 10, 30 Parts. Die ersten acht Module können/sollen leicht sein. Die nächsten zwölf-13 sind dann Mittel und die restlichen Module sind schwer.
Kurz: 1-8 Leicht
9-20 (9-21) Mittel
21-30 (22-30) Schwer
Mit einer Zeit von 30 Minuten sollte genug Zeit sein, das J'n'R zu schaffen. Sollte ein Spieler dass J'n'R in unter 25 Minuten schaffen, so wird die restliche Zeit auf auf 5 Minuten begrenzt. (Im normalen JL auf 10 Sekunden.) Somit haben die anderen Spieler, die wenige Module vor dem Ziel sind, genug Zeit das Ziel zu erreichen.
Aufbau des PvP Parts:
Die PvP Map sollte ähnlich groß sein wie eine SG64er Map, wenn nicht sogar kleiner. (Bitte die Boarder nicht vergessen, nicht dass man irgendwo campen kann.) Jeder Spieler hat 5 Leben. Wie lange das Deathmatch dauert, könnt ihr unter dem Thread schreiben. Sollte ein Spieler einen anderen Spieler das letzte Leben wegnehmen, wäre es empfehlenswert, wenn man ca. 5(6) Sachen aus der Truhe nehmen könnte (Statt 3).
Wieso? Wegen der Nahrung, Pfeile und dem Equipment.
Diese Events gab es auch bei PlayMinity, jedoch hat es bei den ersten Events heftige Laggs und mehrere Ghostkills gegeben. Bei eurem Server wird das weniger der Fall sein, nachdem dieser Server höhere Leistung hat.
Inspiriert von PlayMinity
MfG \ 'Aaron
[English]
Dear GommeHD.net community,
I'd like to suggest something for the game mode JumpLeague, namely a Big JumpLeague event (BJLE).
In a certain time, 3-5 (or even more) lobbies with 128 spots each are started. These lobbies can first enter team members, then YouTuber / Premium + players and then the rest of the users. When the JnR starts, it takes about 30 seconds for all users to be teleported from lobby to JnR.
Structure of the J'n'R Part:
The BJLE has 30 parts instead of 10. The first eight modules can / should be easy. The next twelve-thirteen are medium and the remaining modules are heavy.
Short: 1-8 Easy
9-20 (9-21) Medium
21-30 (22-30) Hard
With a time of 30 minutes there should be enough time to finish the J'n'R. Should a player do J'n'R in less than 25 minutes, the rest of the time will be limited to 5 minutes. (In normal JL to 10 seconds.) Thus, the other players who are few modules in front of the goal, have enough time to reach the goal.
Structure of the PvP Part:
The PvP map should be similar in size to an SG64er map, if not smaller. (Please do not forget the boarders, not that you can camp anywhere.) Each player has 5 lives. How long the deathmatch lasts, you can write under the thread. If a player takes the last life away from another player, it would be recommended to take about 5 (6) items from the chest (instead of 3).
Why? Because of the food, arrows and the equipment.
These events were also on PlayMinity, but at the first events there were heavy laggs and several ghostkills. This will be less true for your server after this server has higher performance.
Inspired by PlayMinity
MfG \ 'Aaron
Belohunungen für die ersten drei Plätze: Rewards for the first three places:
1. Platz Ein Monat Supremium + x Coins
2. Platz 3 Monate Premium + x Coins
3. Platz Ein Monat Premium oder 50.000 Coins
1. Platz Ein Monat Supremium + x Coins
2. Platz 3 Monate Premium + x Coins
3. Platz Ein Monat Premium oder 50.000 Coins
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