Hey,
viele von euch kennen vermutlich das Spiel GTA V. In diesem Spiel gibt es einen Spielmodus namens ''Sniper versus Runner.''
Diesen Modus könnte man gut in Minecraft einbringen, aber etwas verändert. Ich vermute, dass es dieser Spielmodus nicht als einzelner Modus auf den Server schafft, aber stattdessen könnte man diesen Modus in PartyGames oder als Event-Modus einbauen.
Erklärung:
Wenn dieser Modus in PartyGames erscheinen wird, dann ist dieser Modus sicherlich nur in der 1.16+ spielbar. Es gibt zwei Teams mit jeweils sechs Spieler/innen. Die Bogenschützen/Bogenschützinnen spawnen auf Plattformen die circa 50 Blöcke vom Parkour entfernt sind. Jeder/Jede Schütze/Schützin hat eine eigene Plattform. Die Personen mit dem Bogen (Archer) müssen die Leute die im Parkour ihre Etappen bewältigen abschießen, sodass sie keine Punkte sammeln können. Die Läufer/innen haben das Ziel möglichst viele Punkte zu sammeln zum Beispiel durch bewältigte Stufen vom Parkour. Es gibt insgesamt vier Stufen im Parkour, sodass die Runde sich nicht ewig in die Länge zieht. Punkte sammeln können die Schützen/Schützinnen durch Abschüsse (Kills). Pro Eliminierung erhalten die Archer zwei Punkte. Kurz gesagt, ist das Ziel der Runner den Parkour zu bewältigen und Punkte zu sammeln. Das Ziel der Archer ist es, die laufenden Personen abzuschießen, sodass diese das Ende nicht erreichen. Du erhältst mehr Punkte, wenn du der/die Erste bist der/die es bis zum Ende geschafft hat. Solltest du das Ende erreichen wirst du wieder an den Anfang teleportiert und sammelst weiterhin fleißig Punkte. Am Ende der Runde erhält der/die mit den meisten Kills ebenso mehr Punkte. Natürliche Regeneration ist in diesem Modus aus. Die Läufer/innen haben direkt am Start nur fünf Leben.
Plattformen:
Die Plattformen wo die Schützen/Schützinnen stehen werden sind mit Zäunen abgesichert (nicht im Bild zusehen), sodass die Spieler/innen nicht ins nichts stürzen und sind vertikal angeordnet. Ich habe hier ein Bild wo ihr sehen könnt wie ich es meine. Auf jeder Plattform erscheint ein/eine Spieler/Spielerin mit einem Bogen (Verzauberung: Unendlichkeit). Der Countdown der Archer ist fünf Sekunden länger, als der Countdown der Runner, um den etwas Zeit zu schenken am Start. Diese Plattformen sind circa 50 Blöcke von dem Parkour entfernt und die Spieler/innen müssen genau schießen um ihre Gegner zu erwischen.
Parkour:
Der Parkour startet direkt mit paar Schutzwällen, um den Spielern/Spielerinnen Platz zu bieten sich etwas zu erholen. Es sollte natürlich auf der ersten Stufe kein Problem sein die weitere Stufe zu erreichen, weil die Stufen immer schwieriger werden. Umso höher man kommt, desto weniger Schutz gibt es für die Läufer/innen. Am Ende jeder Stufe sind goldene Druckplatten. Diese goldenen Druckplatten sind keine Checkpoints. Durch diese Druckplatten hat man sich die Punkte der Stufen gesichert, wenn man diese betritt und in die nächste Stufe kommt man durch Leitern (die Leitern werden von Blöcken geschützt). Die Stufen des Parcours können immer in verschiedenen Bauweisen gebaut werden, sodass es nicht so lasch aussieht.
In diesem Bild kann man mögliche Hindernisse sehen:
Punktevergabe:
Achievements:
First Death -> Du bist als erster/erste gestorben! (Punkte für Archer)
First Kill -> Du hast den ersten Runner eliminiert! (Punkte für Archer)
Flash -> Du hast eine Stufe unter 45 Sekunden beendet! (Punkte für Runner)
Schnecke -> Du hast eine Stufe unter zwei Minuten beendet! (Punkte für Runner)
Robin Hood -> Du hast drei Abschüsse in unter 30 Sekunden erzielt! (Punkte für Archer)
Glückspilz -> Du hast alle Stufen ohne Probleme geschafft! (Punkte für Runner)
Abschließende Worte:
Ich sehe an diesem Modus nichts, was nicht umsetzbar wäre. Ob der Modus gut ankommen wird bei den Spieler/innen ist eine andere Sache die man nur herausfinden kann, wenn der Modus die ''Testphase'' betritt. Persönlich finde ich, dass dieser Modus auch zu PartyGames passt und es den Spielern/Spielerinnen Spaß bereiten wird. Ich würde mich daher freuen, wenn dieser Modus in der Zukunft eine Chance erhält.
Über konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge würde ich mich sehr freuen!
Mit freundlichen Grüßen
Dreaming
viele von euch kennen vermutlich das Spiel GTA V. In diesem Spiel gibt es einen Spielmodus namens ''Sniper versus Runner.''
Diesen Modus könnte man gut in Minecraft einbringen, aber etwas verändert. Ich vermute, dass es dieser Spielmodus nicht als einzelner Modus auf den Server schafft, aber stattdessen könnte man diesen Modus in PartyGames oder als Event-Modus einbauen.
Erklärung:
Wenn dieser Modus in PartyGames erscheinen wird, dann ist dieser Modus sicherlich nur in der 1.16+ spielbar. Es gibt zwei Teams mit jeweils sechs Spieler/innen. Die Bogenschützen/Bogenschützinnen spawnen auf Plattformen die circa 50 Blöcke vom Parkour entfernt sind. Jeder/Jede Schütze/Schützin hat eine eigene Plattform. Die Personen mit dem Bogen (Archer) müssen die Leute die im Parkour ihre Etappen bewältigen abschießen, sodass sie keine Punkte sammeln können. Die Läufer/innen haben das Ziel möglichst viele Punkte zu sammeln zum Beispiel durch bewältigte Stufen vom Parkour. Es gibt insgesamt vier Stufen im Parkour, sodass die Runde sich nicht ewig in die Länge zieht. Punkte sammeln können die Schützen/Schützinnen durch Abschüsse (Kills). Pro Eliminierung erhalten die Archer zwei Punkte. Kurz gesagt, ist das Ziel der Runner den Parkour zu bewältigen und Punkte zu sammeln. Das Ziel der Archer ist es, die laufenden Personen abzuschießen, sodass diese das Ende nicht erreichen. Du erhältst mehr Punkte, wenn du der/die Erste bist der/die es bis zum Ende geschafft hat. Solltest du das Ende erreichen wirst du wieder an den Anfang teleportiert und sammelst weiterhin fleißig Punkte. Am Ende der Runde erhält der/die mit den meisten Kills ebenso mehr Punkte. Natürliche Regeneration ist in diesem Modus aus. Die Läufer/innen haben direkt am Start nur fünf Leben.
Plattformen:
Die Plattformen wo die Schützen/Schützinnen stehen werden sind mit Zäunen abgesichert (nicht im Bild zusehen), sodass die Spieler/innen nicht ins nichts stürzen und sind vertikal angeordnet. Ich habe hier ein Bild wo ihr sehen könnt wie ich es meine. Auf jeder Plattform erscheint ein/eine Spieler/Spielerin mit einem Bogen (Verzauberung: Unendlichkeit). Der Countdown der Archer ist fünf Sekunden länger, als der Countdown der Runner, um den etwas Zeit zu schenken am Start. Diese Plattformen sind circa 50 Blöcke von dem Parkour entfernt und die Spieler/innen müssen genau schießen um ihre Gegner zu erwischen.
Parkour:
Der Parkour startet direkt mit paar Schutzwällen, um den Spielern/Spielerinnen Platz zu bieten sich etwas zu erholen. Es sollte natürlich auf der ersten Stufe kein Problem sein die weitere Stufe zu erreichen, weil die Stufen immer schwieriger werden. Umso höher man kommt, desto weniger Schutz gibt es für die Läufer/innen. Am Ende jeder Stufe sind goldene Druckplatten. Diese goldenen Druckplatten sind keine Checkpoints. Durch diese Druckplatten hat man sich die Punkte der Stufen gesichert, wenn man diese betritt und in die nächste Stufe kommt man durch Leitern (die Leitern werden von Blöcken geschützt). Die Stufen des Parcours können immer in verschiedenen Bauweisen gebaut werden, sodass es nicht so lasch aussieht.
In diesem Bild kann man mögliche Hindernisse sehen:
Punktevergabe:
- 1. Stufe // 5 Punkt
- 2. Stufe // 10 Punkte
- 3. Stufe // 15 Punkte
- 4. Stufe // 20 Punkte
Achievements:
First Death -> Du bist als erster/erste gestorben! (Punkte für Archer)
First Kill -> Du hast den ersten Runner eliminiert! (Punkte für Archer)
Flash -> Du hast eine Stufe unter 45 Sekunden beendet! (Punkte für Runner)
Schnecke -> Du hast eine Stufe unter zwei Minuten beendet! (Punkte für Runner)
Robin Hood -> Du hast drei Abschüsse in unter 30 Sekunden erzielt! (Punkte für Archer)
Glückspilz -> Du hast alle Stufen ohne Probleme geschafft! (Punkte für Runner)
Abschließende Worte:
Ich sehe an diesem Modus nichts, was nicht umsetzbar wäre. Ob der Modus gut ankommen wird bei den Spieler/innen ist eine andere Sache die man nur herausfinden kann, wenn der Modus die ''Testphase'' betritt. Persönlich finde ich, dass dieser Modus auch zu PartyGames passt und es den Spielern/Spielerinnen Spaß bereiten wird. Ich würde mich daher freuen, wenn dieser Modus in der Zukunft eine Chance erhält.
Über konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge würde ich mich sehr freuen!
Mit freundlichen Grüßen
Dreaming
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