Die ganzen Kits an sich sind ja recht cool... im 1v1 Kampf. In den Endergames ist es jedoch erlaubt zu teamen, und warum sollte man denn dann kein kit extra gegen Teams haben? 
Ich habe mir eine Klasse vorgestellt inder man *stärke Ich wurde darauf hingewiesen dass stärke verboten sei, also ändere ich diesen Vorschlag in resistenz um* und heilung bekommt sobald man von 2 oder mehreren Spielern angegriffen wird. Je mehr Spieler den nutzer angreifen, desdo besser ist das kit, da es den Effekt mit jedem Spieler vermehrt!
(Beispiel: 2 spieler greifen an = Kesistenz 1, heilung 2. 4 spieler greifen an = Resistenz 3, Heilung 3.)
Das Maximum der Effekte sollte bei Heilung 3 und Resistenz 3 bleiben... da es sonnst dann doch zu OP währe. Eine ausrüstung gibt es nicht. Und im 1v1 hat der benutzer des "Anti-Teamer" Kits keinerlei vorteile, da die Effekte erst auftreten, wenn er von zwei Spielern, innerhalb ca 5 Sekunden getroffen wird.
(Tötet er einen Spieler ohne dass ein zweiter ihn bis dahin geschlagen hat, so werden die Effekte, selbst wenn die Schläge der gegner unter 5 sekunden auseinander stehen, NICHT aktiv!)
Ich habe mir eine Klasse vorgestellt inder man *stärke Ich wurde darauf hingewiesen dass stärke verboten sei, also ändere ich diesen Vorschlag in resistenz um* und heilung bekommt sobald man von 2 oder mehreren Spielern angegriffen wird. Je mehr Spieler den nutzer angreifen, desdo besser ist das kit, da es den Effekt mit jedem Spieler vermehrt!
(Beispiel: 2 spieler greifen an = Kesistenz 1, heilung 2. 4 spieler greifen an = Resistenz 3, Heilung 3.)
Das Maximum der Effekte sollte bei Heilung 3 und Resistenz 3 bleiben... da es sonnst dann doch zu OP währe. Eine ausrüstung gibt es nicht. Und im 1v1 hat der benutzer des "Anti-Teamer" Kits keinerlei vorteile, da die Effekte erst auftreten, wenn er von zwei Spielern, innerhalb ca 5 Sekunden getroffen wird.
(Tötet er einen Spieler ohne dass ein zweiter ihn bis dahin geschlagen hat, so werden die Effekte, selbst wenn die Schläge der gegner unter 5 sekunden auseinander stehen, NICHT aktiv!)
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