SurvivalGames 1.16 Survivalgames

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CrabsGHG

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25 Jan. 2021
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Hallo,
Da in letzter Zeit 1.16 Skywars als neuer Modus kam, hatte ich die Idee von 1.16 Survival Games, soweit ich weiß gab es zur Zeit von Suro 1.14 Survival Games, deshalb würde ich vorschlagen diesen Modus zu 1.8.9 Survival Games noch extra hinzuzufügen. Da gerade 1.16 PvP öfter gespielt wird denn je, würde so ein Modus in meinen Augen sehr viel Sinn ergeben.

LG Henri
 
1.16 SG wird richtig richtig langweilig denke ich, da das FNS nicht direkt hittet in 1.16, es gibt keine Angel und es wird einfach nur Axe & Shield PVP.
 
Is halt mal was neues.
Angel war sowieso nie als PvP Mittel gedacht lul
So darf man das nicht sehen. Die Angel hat sich nun einmal als PvP Feature etabliert. Mag sein, dass heute das w-tabben (ich hoffe ich habe es richtig geschrieben) und eine möglichst hohe cps Zahl für viele die einzigen Mittel sind, um Gegner besiegen zu können, aber so war das nicht immer! Vor 5 - 6 Jahren war es für nahezu jeden PvP Spieler das Normalste der Welt, die Angel im Kampf zu verwenden und schlicht weg für den Sieg essentiell. Wer nicht mit der Rod spielen konnte, musste das eben lernen. Da hat sich auch nie jemand beschwert.
Mag ja sein, dass die Angel nicht für PvP gedacht war, nur müsste man dann nicht auch in einem Atemzug das Feuerzeug, TNT und Cobwebs aus dem PvP Bereich entfernen, sowie das w-tabben und hohe cps verbieten? All das war auch nicht für das Kämpfen vorgesehen.

Was ich damit sagen möchte: "Never change a running system" und insbesondere für SG wäre es wirklich wünschenswert, wenn man das alte Angel Feature auch in einer 1.16 Version beibehalten würde.
 
1.16 SG wird richtig richtig langweilig denke ich, da das FNS nicht direkt hittet in 1.16, es gibt keine Angel und es wird einfach nur Axe & Shield PVP.
Nö, das nicht. Das mit Axt & Schild PvP liegt daran, weil hier keiner die geringste Ahnung hat, wie man effizient in dem Kampfsystem kämpft.

sowie das w-tabben
Sprintresetting (W-/S-Tap) ist eigentlich ein Bug. Es entsteht ein Client-Server-Desync im Sprint und der Server denkt, dass Du nicht sprintest, obwohl Du sprintest. Man müsste den Bug fixen und als Feature einbauen.

Was ich damit sagen möchte: "Never change a running system" und insbesondere für SG wäre es wirklich wünschenswert, wenn man das alte Angel Feature auch in einer 1.16 Version beibehalten würde.
Nein. Die Angel existiert in 1.9+ PvP nicht und ergibt auch keinen Sinn.
 
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Wer nicht mit der Rod spielen konnte, musste das eben lernen.
Jetzt sollte man nach fast 5 Jahren im neuen System eigentlich erwarten können, dass die Leute lernen, mit Axt, Schild und Schwert zu spielen.
Genau das macht gute Spieler aus. Die Fähigkeit, sich anzupassen.
Es ist also durchaus eine angebrachte Idee, mal drüber nachzudenken, ein 1.16 SG zu machen.

Wer sich nach all der Zeit immernoch nicht mit dem neuen System beschäftigt hat (und viele heulen trotzdem rum und wollen ein anderes), der ist 100% selbst schuld. Dann is klar, warum man denkt, dass es langweilig sei und schlecht drin ist.
 
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Jetzt sollte man nach fast 5 Jahren im neuen System eigentlich erwarten können, dass die Leute lernen, mit Axt, Schild und Schwert zu spielen.
Genau das macht gute Spieler aus. Die Fähigkeit, sich anzupassen.
Es ist also durchaus eine angebrachte Idee, mal drüber nachzudenken, ein 1.16 SG zu machen.

Wer sich nach all der Zeit immernoch nicht mit dem neuen System beschäftigt hat (und viele heulen trotzdem rum und wollen ein anderes), der ist 100% selbst schuld. Dann is klar, warum man denkt, dass es langweilig sei und schlecht drin ist.
Fairerweise muss ich dazu sagen, dass ich bis heute nie eine höhere Version als die 1.8 gespielt habe. In der Regel spiele ich bis heute auf der 1.7 (bzw. einer modifizierten Version, die mit der 1.8 kompatibel ist).
Für mich macht es auch ehrlich gesagt keinen Sinn, diese zu wechseln.
Dieses ganze neumodische Zeug hat für mich nichts mehr mit Minecraft PvP zu tun. Es kam seit jeher darauf an, dass man reaktionsschnell ist und wenn möglich irgendwelche Aktionen vollführt, die den Gegner komplett überraschen. So konnte man selbst mit wenigen Herzen noch wesentlich besser ausgerüstete Gegner und vor allem auch Teams besiegen - vorausgesetzt man hatte eine Angel.
Wie soll man das denn beim 1.16 PvP machen? Understacked Kills machen mag ja noch einigermaßen gehen, aber Team-Takeouts?
Man bestraft durch dieses neue System nur die alten SG Spieler und gibt denen, die sich ewig geweigert haben die Angel und ähnliche PvP Elemente zu verwenden, die Chance, auf einmal alles besiegen zu können.
So ein kompletter Strukturwandel hat schon des Öfteren Spielen und Unternehmen Kopf und Kragen gekostet. Bin mal gespannt wie viele Leute aus der alten Generation sich so etwas antun.
 
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Hey,

wir haben deinen Vorschlag ausführlich gelesen und durchdacht und kamen zu dem Entschluss, ihn nicht umzusetzen.

Wir danken dir dennoch für deinen Vorschlag sowie die damit verbundenen Bemühungen und wünschen dir noch viel Spaß weiterhin auf GommeHD.net

Mit freundlichen Grüßen
UselessGeld
 
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