Hey zusammen,
ich habe mir in letzter Zeit Gedanken darüber gemacht, wie man Item Chaos vielleicht etwas erweitern oder besonders gestalten könnte, ohne das eigentliche Gameplay zu verändern.
Dabei ist mir die Idee gekommen, die klassischen Item-Chaos-Maps nicht mehr komplett allein im Void stehen zu lassen, sondern sie in eine passende Szenerie einzubetten.
Die eigentliche Arena bleibt dabei wie gewohnt im Void. Rundherum befindet sich lediglich eine eigene Kulisse, die ebenfalls im Void schwebt. Dadurch entsteht eine Art kleine Bühne, auf der die Item-Chaos-Map im Mittelpunkt steht.
Ich habe dieses Konzept anhand von drei verschiedenen Maps ausprobiert.
Die Idee dahinter
Die drei Maps sollen vor allem zeigen, was mit diesem Konzept möglich wäre.
Dabei ist man nicht auf Höhlen, den ClayHub oder den Nether beschränkt. Die Szenerie könnte jedes Mal komplett anders gestaltet werden und sich an verschiedenen Themen, Orten, Minecraft-Elementen oder auch völlig neuen Ideen orientieren.
Die Arena bleibt dabei das eigentliche Spielfeld, während die Umgebung für Atmosphäre und Abwechslung sorgt.
Dadurch könnte man meiner Meinung nach viele unterschiedliche Map-Konzepte umsetzen, ohne das eigentliche Item-Chaos-Prinzip verändern zu müssen.
Fazit
Mit den drei Maps wollte ich einfach ausprobieren, ob sich dieser Ansatz für Item Chaos interessant umsetzen lässt.
Mir gefällt dabei besonders, dass eine Map durch die Szenerie direkt einen eigenen Charakter bekommen kann, obwohl das eigentliche Gameplay gleich bleibt.
Mich würde deshalb generell interessieren, wie ihr das Konzept findet und ob ihr euch vorstellen könntet, Item Chaos auch in solchen Szenerien zu sehen. Dabei würde mich sowohl die Meinung der Community als auch die des Teams interessieren.
Die Höhlen-Map und die ClayHub-Map habe ich bereits eingesendet und bei beiden Einsendungen auch den Link zu dieser Vorstellung hinterlegt. Die Nether-Map habe ich bewusst nicht eingesendet, da die Umsetzung der benötigten Nether-Dimension technisch etwas aufwendiger ist und zunächst geklärt werden müsste, ob und wie sich das mit Item Chaos umsetzen lässt.
Zudem gäbe es die Map Wirred dann zweimal.
Falls euch das Konzept und die beiden eingereichten Maps gefallen, können diese natürlich entsprechend angenommen werden. Falls ihr der Meinung seid, dass die Idee oder die Maps nicht für Item Chaos geeignet sind, können sie natürlich auch abgelehnt werden.
Mir geht es vor allem darum, die Idee hinter den Maps etwas genauer zu zeigen und zu sehen, wie das Konzept bei euch ankommt und ob es sich lohnt, in Zukunft weitere Maps in diese Richtung zu bauen.
Vielen Dank fürs Lesen und für eure Rückmeldungen!
Grüße
ich habe mir in letzter Zeit Gedanken darüber gemacht, wie man Item Chaos vielleicht etwas erweitern oder besonders gestalten könnte, ohne das eigentliche Gameplay zu verändern.
Dabei ist mir die Idee gekommen, die klassischen Item-Chaos-Maps nicht mehr komplett allein im Void stehen zu lassen, sondern sie in eine passende Szenerie einzubetten.
Die eigentliche Arena bleibt dabei wie gewohnt im Void. Rundherum befindet sich lediglich eine eigene Kulisse, die ebenfalls im Void schwebt. Dadurch entsteht eine Art kleine Bühne, auf der die Item-Chaos-Map im Mittelpunkt steht.
Ich habe dieses Konzept anhand von drei verschiedenen Maps ausprobiert.
Die Höhle (Cave)
Die erste Map befindet sich in einer großen Höhlen-Szenerie mit Felsen, Leuchtbeeren und weiteren Elementen.
Die Item-Chaos-Arena liegt dabei innerhalb der Höhle und wird von der Umgebung umgeben. Die gesamte Szenerie ist dabei eine kompakte Konstruktion, die gemeinsam mit der Arena im Void schwebt.
Dadurch wirkt die Map deutlich atmosphärischer als eine normale Arena im Void, ohne dass sich am eigentlichen Gameplay etwas ändert.
Screens: *Klick*

Die erste Map befindet sich in einer großen Höhlen-Szenerie mit Felsen, Leuchtbeeren und weiteren Elementen.
Die Item-Chaos-Arena liegt dabei innerhalb der Höhle und wird von der Umgebung umgeben. Die gesamte Szenerie ist dabei eine kompakte Konstruktion, die gemeinsam mit der Arena im Void schwebt.
Dadurch wirkt die Map deutlich atmosphärischer als eine normale Arena im Void, ohne dass sich am eigentlichen Gameplay etwas ändert.
Screens: *Klick*

Der ClayHub (ClayHub)
Bei der zweiten Map habe ich den alten ClayHub als Grundlage für die Szenerie verwendet.
Die Item-Chaos-Arena befindet sich innerhalb der schwebenden Kulisse des ClayHubs. Dadurch bekommt die Map einen eigenen Wiedererkennungswert und greift gleichzeitig ein Stück der Geschichte von GommeHD.net auf.
Screens: *Klick*

Bei der zweiten Map habe ich den alten ClayHub als Grundlage für die Szenerie verwendet.
Die Item-Chaos-Arena befindet sich innerhalb der schwebenden Kulisse des ClayHubs. Dadurch bekommt die Map einen eigenen Wiedererkennungswert und greift gleichzeitig ein Stück der Geschichte von GommeHD.net auf.
Screens: *Klick*

Der Nether (Wirred)
Die dritte Map spielt in einer Nether-Szenerie.
Als eigentliche Item-Chaos-Arena habe ich hier "Wirred" verwendet. Die Map, wurde auf Gomme, bereits für Item Chaos veröffentlicht. Ich habe sie für dieses Beispiel lediglich verwendet, um zu zeigen, wie sich eine bereits bestehende Map in das neue Szenerie-Konzept einfügen lässt.
Die Arena ist von einer schwebenden Nether-Landschaft umgeben und soll dadurch das Gefühl vermitteln, mitten im Nether zu spielen.
Screens: *Klick*

Bei der Umsetzung dieser Map gibt es allerdings einen weiteren, etwas größeren technischen Aufwand. Damit die Map wirklich wie eine Nether-Szenerie im Void funktioniert, müsste man über eine eigene Dimension beziehungsweise ein entsprechendes Datapack quasi einen „Nether-Void“ erstellen. Einen solchen Nether-Void gibt es so standardmäßig nicht.
Alternativ müsste man die Map in eine normale Nether-Welt einfügen. Das wäre für dieses Konzept allerdings eher ungeeignet, da dadurch eine deutlich größere Welt geladen werden müsste und entsprechend mehr Ressourcen benötigt würden.
Die Umsetzung über eine eigene Dimension wäre daher deutlich aufwendiger und komplizierter als bei einer normalen Void-Szenerie. Zusätzlich müsste natürlich geprüft werden, ob die Dimension vollständig mit Item Chaos funktioniert und ob beispielsweise Dinge wie Wasser, Betten oder andere Nether-Mechaniken korrekt behandelt werden.
Ob und wie sich so etwas auf dem Server umsetzen lässt, müsste daher bei einer möglichen Umsetzung entsprechend geprüft und gelöst werden.
Die dritte Map spielt in einer Nether-Szenerie.
Als eigentliche Item-Chaos-Arena habe ich hier "Wirred" verwendet. Die Map, wurde auf Gomme, bereits für Item Chaos veröffentlicht. Ich habe sie für dieses Beispiel lediglich verwendet, um zu zeigen, wie sich eine bereits bestehende Map in das neue Szenerie-Konzept einfügen lässt.
Die Arena ist von einer schwebenden Nether-Landschaft umgeben und soll dadurch das Gefühl vermitteln, mitten im Nether zu spielen.
Screens: *Klick*

Bei der Umsetzung dieser Map gibt es allerdings einen weiteren, etwas größeren technischen Aufwand. Damit die Map wirklich wie eine Nether-Szenerie im Void funktioniert, müsste man über eine eigene Dimension beziehungsweise ein entsprechendes Datapack quasi einen „Nether-Void“ erstellen. Einen solchen Nether-Void gibt es so standardmäßig nicht.
Alternativ müsste man die Map in eine normale Nether-Welt einfügen. Das wäre für dieses Konzept allerdings eher ungeeignet, da dadurch eine deutlich größere Welt geladen werden müsste und entsprechend mehr Ressourcen benötigt würden.
Die Umsetzung über eine eigene Dimension wäre daher deutlich aufwendiger und komplizierter als bei einer normalen Void-Szenerie. Zusätzlich müsste natürlich geprüft werden, ob die Dimension vollständig mit Item Chaos funktioniert und ob beispielsweise Dinge wie Wasser, Betten oder andere Nether-Mechaniken korrekt behandelt werden.
Ob und wie sich so etwas auf dem Server umsetzen lässt, müsste daher bei einer möglichen Umsetzung entsprechend geprüft und gelöst werden.
Die Idee dahinter
Die drei Maps sollen vor allem zeigen, was mit diesem Konzept möglich wäre.
Dabei ist man nicht auf Höhlen, den ClayHub oder den Nether beschränkt. Die Szenerie könnte jedes Mal komplett anders gestaltet werden und sich an verschiedenen Themen, Orten, Minecraft-Elementen oder auch völlig neuen Ideen orientieren.
Die Arena bleibt dabei das eigentliche Spielfeld, während die Umgebung für Atmosphäre und Abwechslung sorgt.
Dadurch könnte man meiner Meinung nach viele unterschiedliche Map-Konzepte umsetzen, ohne das eigentliche Item-Chaos-Prinzip verändern zu müssen.
Fazit
Mit den drei Maps wollte ich einfach ausprobieren, ob sich dieser Ansatz für Item Chaos interessant umsetzen lässt.
Mir gefällt dabei besonders, dass eine Map durch die Szenerie direkt einen eigenen Charakter bekommen kann, obwohl das eigentliche Gameplay gleich bleibt.
Mich würde deshalb generell interessieren, wie ihr das Konzept findet und ob ihr euch vorstellen könntet, Item Chaos auch in solchen Szenerien zu sehen. Dabei würde mich sowohl die Meinung der Community als auch die des Teams interessieren.
Die Höhlen-Map und die ClayHub-Map habe ich bereits eingesendet und bei beiden Einsendungen auch den Link zu dieser Vorstellung hinterlegt. Die Nether-Map habe ich bewusst nicht eingesendet, da die Umsetzung der benötigten Nether-Dimension technisch etwas aufwendiger ist und zunächst geklärt werden müsste, ob und wie sich das mit Item Chaos umsetzen lässt.
Zudem gäbe es die Map Wirred dann zweimal.
Falls euch das Konzept und die beiden eingereichten Maps gefallen, können diese natürlich entsprechend angenommen werden. Falls ihr der Meinung seid, dass die Idee oder die Maps nicht für Item Chaos geeignet sind, können sie natürlich auch abgelehnt werden.
Mir geht es vor allem darum, die Idee hinter den Maps etwas genauer zu zeigen und zu sehen, wie das Konzept bei euch ankommt und ob es sich lohnt, in Zukunft weitere Maps in diese Richtung zu bauen.
Vielen Dank fürs Lesen und für eure Rückmeldungen!
Grüße
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