PartyGames Abschaltung PartyGames: Zwischen verschenkten Potenzial, Vernachlässigung und Ignoranz

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Supremium+
25 Apr. 2022
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Hey,

ich möchte mal ein paar Gedanken zur Abschaltung von PartyGames verlieren. PartyGames ist im Kern ein guter Spielmodus. Er hat bei der Einführung sehr viel Spaß gemacht und bot definitiv Abwechslung. Alleine durch den Fakt, dass bereits entfernte Spielmodi (etwas abgewandelt) dort existiert haben, haben es definitiv den Spielmodus würdig gemacht, dort mal vorbeizuschauen. Allerdings kamen über die Jahre vermehrt Probleme, welche zu dem geführt haben, was wir heute sehen: Die Abschaltung.

Erstens sei gesagt: Die Abschaltung war vorhersehbar. Der Spielmodus hatte von allen bestehenden Spielmodi die es gibt die wenigsten. Es hat gedauert, bis sich Runden gefüllt haben und zu gewissen Tageszeiten konnte man gar keine Runde spielen. Durch das Video von Gomme, wo auch das EnderGames Comeback angeteased worden ist, wurde schon gesagt, dass PG ein Kandidat für die Abschaltung ist. Die Abschaltung war damit vorhersehbar.

Für die Nicht-OGs eine kurze Erklärung wie PartyGames bei Release funktioniert hat: Man hat verschiedene Minispiele gespielt (so wie jetzt) und die besten 3 bekamen 20, 16 und 13 Sterne. Die Person mit den meisten Sternen gewann. Also ohne Spielbrett.

Man muss aber auch über die Gründe der Abschaltung sprechen. Das ganze ist ja nicht von heut auf morgen passiert. Angefangen hat der Downfall im Juli 2022. Das Spielbrett Update ist erschienen, wo man würfeln musste. Dieses Prinzip kennen wir bereits von Minecraft Party auf Cytooxien und vom Original "Mario Party". Das Update kam bei der Community überhaupt nicht gut an. Es kamen viele Feedback Threads, wo das Spielbrett Prinzip kritisiert wurde. Insbesondere die "Maps" wurden kritisiert. Maps in Anführungszeichen, weil diese sehr leer, trostlos und depressiv aussahen. Als das öffentlich auf Twitter kritisiert wurde, wurde mit einem "Du kannst uns gerne eine weitere Map einreichen" geantwortet. Kein Zeichen sonderlicher Wertschätzung für Feedback wenn man mich fragt.

Dazu kommt, dass zu diesem Update gleich drei Spiele entfernt worden sind und zwei hinzugefügt worden sind. Also war das meiner Meinung nach irgendwo eine Mogelpackung, das Update bot uns -1 Minispiel, absolut trostlose Spielbretter, Anpassungen für bereits bestehende Minispiele und das wars so ziemlich. Das Problem bei dem Update waren auch, dass durch das eine Minispiel weniger öfter immer wieder die gleichen Minispiele drankamen. Das Spiel zog sich durch das Spielbrett absolut unnötig in die Länge mit absolut fragwürdigen Events. Gerade dieser Wechsel der Minigames hat PG diesen flair gegeben: Es war makellos und schnell. Dieses Spielbrett Update war der Anfang vom Ende.

Während PartyGames vor dem gehassten Spielbrett Update sehr regelmäßig neuen Content bekam, ging es ab da bergab. Die Content Updates wurden weniger, die Spielerzahlen gingen wie erwartet zurück und es traten immer mehr kritische Bugs auf. Wenn man sich so den Changelog durchliest, sieht man, dass die letzten PG Updates primär aus Fehlerbehebungen stammen. Es sind nicht wenig Fehler, es sind teilweise auch kritische Bugs, die Wochen bis Monatelang im Spiel waren. Es war eine Zeit lang nicht möglich zu würfeln wenn jemand spectated hat. Das (leider) Kernelement dieses Spieles hat NICHT funktioniert, wenn jemand zugeschaut hat. Und das war Monatelang der Fall. Oder in WaterRace, wo es eigentlich auf deine Geschwindigkeit UND die Anzahl der gesammelten Ringe ankommt, war es völlig egal, wie viele Ringe man eigentlich eingesammelt hat. Das letzte richtige "Update" war die Arcade Variante, die nach kurzer Zeit wieder entfernt worde. Und davor das letzte Update war das absolut unbeliebte Spielbrett Update.

Dabei steckt und steckte so viel Potenzial in PartyGames. Das Spielbrett Update war ein fataler Fehler. Umso fataler ist es, nach der Anzahl an Kritikbeiträgen (sei es im Forum oder auf Twitter) dieses grauenhafte Update noch drinnen zu lassen und mit teils absolut komischen Antworten auf Twitter noch zu provozieren. Die kritischen und eine lange Zeit unbehobenen Fehler, das Spielbrett Update, die Maps, die gelöschten Minispiele haben nun zu dem geführt, wo wir heute sind: Die Abschaltung. So, wie es PartyGames getroffen hat, wird es auch andere Spielmodi treffen. Es ist alles nur eine Frage der Zeit. Der Changelog liest sich wie eine Wüste, und ich hoffe, dass man die Fehler aus den PG Zeiten nicht wiederholt und man vielleicht die einst beliebte Variante OHNE SPIELBRETT und OHNE KRITISCHE FEHLER wieder auf dem Netzwerk findet.

Liebe Grüße
 

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